Handwerksfertigkeiten

Jeder ist seines Glückes Schmied

Aber Schmieden will gelernt sein! Unter diesem Motto wollen wir uns heute einer weiteren Art der Fertigkeiten widmen, und zwar den Handwerksfertigkeiten. Über die letzten Wochen haben wir euch schon einmal unser Fertigkeitssystem und die Kampffertigkeiten vorgestellt. Falls ihr also die anderen beiden Dev-Updates noch nicht gelesen habt, solltet ihr dies nachzuholen.

Disclaimer: Wie immer präsentieren wir euch den aktuellen Entwicklungsstand unseres Minecraft Mittelalter Roleplay Servers, der sich jederzeit noch ändern kann. Das gilt besonders für genaue Angaben wie Zahlen. Diese sind hier hauptsächlich als Erklär Hilfe und nicht als in Stein gemeißelt anzusehen. Außerdem stellen wir hier grundlegend die rein technischen Mechaniken vor, die dann mit Roleplay belebt werden. Wir hoffen, auch dieses Mal, auf eure Meinungen, denn am Ende des Tages bauen wir diesen Minecraft Mittelalter Roleplay Server schließlich für euch, die Community, also mischt euch ein!

Handwerksfertigkeiten

Die Handwerksfertigkeiten beschäftigen sich mit dem Herstellen von Gegenständen, also Waffen, Rüstungen, Werkzeuge aber auch Nahrung, Getränke oder Tränke. Die Talente der Handwerksfertigkeiten beeinflussen hierbei primär die Chancen auf erfolgreiches Herstellen, aber auch die Reperaturchance oder das Recyceln von Gegenständen.

Handwerksexpertise erhältst du primär durch das Herstellen von Gegenständen, je nach Qualität der benötigten Zutaten und der Menge der Zutaten.

Zum Serverrelease gibt es sechs verschiedene Handwerksfertigkeiten, auf die wir unten genauer eingehen:

  • Waffenschmieden
  • Rüstungsmachen
  • Bogner
  • Zeugschmieden
  • Kochen
  • Alchemie

Herstellungstalente
Wie bei den Kampffertigkeiten, kann man innerhalb der einzelnen Handwerksfertigkeiten auch wieder einzelne Talente erlernen. Dabei gibt es immer ein Talent, das die Erfolgschance für die Herstellung optimiert. Diese Erfolgschance ist abhängig von der jeweiligen Qualität des herzustellenden Gegenstandes. Für Gewöhnliche Gegenstände beträgt diese normalerweise 50%, bei ungewöhnlichen 35% und edlen 20%. Alle Herstellungstalente haben 9 Stufen, die Chance verbessert sich um 5% pro Stufe. Mit Stufe IX beträgt die Chance für gewöhnliche Items also 95% für gewöhnliche Gegenstände, 80% für ungewöhnliche und 65% für edle. Falls die Herstellung scheitert, verliert man einen Großteil der Zutaten.

Siehe dazu exemplarisch das Talent Waffenschmiedekunst in unserem Wiki.

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Waffenschmieden

Waffenschmieden befasst sich mit der Herstellung von Waffen, also Schwertern, Dolchen, Stumpfwaffen und Äxten. Expertise erhält man durch das Herstellen der Waffen, ihre Reparatur sowie das Verwerten von Waffen (zum Verwerten später mehr).

Die Menge der Expertise ist abhängig von der Qualität der Zutaten der jeweiligen Waffe.

Waffenschmiedekunst
Verbessert die Erfolgschance beim Herstellen von Waffen.

Waffenreparatur
Verbessert die Erfolgschance beim Reparieren von Waffen. Diese ist abhängig von der Qualität des Gegenstands sowie dem Beschädigungsgrad. Waffenreparatur hat 6 Stufen. Die genaue Erklärung der Chance ist wohl zu Umfangreich für dieses Dev-Update, im Wiki findet ihr aber eine genaue Erkläuterung: Link

Waffen Verwerten
Waffen Verwerten ermöglicht es, Waffen zu zerlegen und so nützliche Rohstoffe aus alter Ausrüstung zu bekommen. Das Talent hat 3 Stufen, jede dieser Stufen kostet jedoch 2 Talentpunkte. Stufe I ermöglicht es, gewöhnliche Gegenstände zu verwerten, Stufe II ungewöhnliche Gegenstände und Stufe III edle Gegenstände.

Rüstungsmachen

Rüstungsmachen befasst sich mit dem Herstellen von Rüstungen, also Helmen, Harnischen, Beinlingen, Stiefeln und Schilden. Expertise erhält man durch das Herstellen der Rüstungen, das Reparieren von Rüstungen sowie das Verwerten von Rüstungen. Die Menge der Expertise ist abhängig von den Zutaten des jeweiligen Rüstungsteils.

Rüstkunst
Rüstkunst verbessert die Erfolgschance beim Herstellen von Rüstungen und basiert auf dem Herstellungstalent.

Rüstungsreparatur
Rüstungsreparatur funktioniert wie das Talent Waffenreparatur.

Rüstungs Verwerten
Rüstungs Verwerten funktioniert wie das Talent Waffen Verwerten.

Bogner

Bogner befasst sich mit dem Herstellen von Bögen, genauer gesagt mit der Herstellung von Bögen und Pfeilen. Expertise erhält man durch das Herstellen der Bögen/Pfeile, das Reparieren von Bögen sowie das Verwerten von Bögen/Pfeilen. Die Menge der Expertise ist abhängig von der Qualität der Zutaten des jeweiligen Gegenstands.

Bognerkunst
Bognerkunst verbessert die Erfolgschance beim Herstellen von Bögen, Pfeilen und Armbrüsten und basiert auf dem Herstellungstalent.

Bogenreparatur
Bogenreparatur funktioniert wie das Talent Waffenreparatur.

Bogen Verwerten
Bogen Verwerten funktioniert wie das Talent Waffen Verwerten.

Zeugschmieden

Zeugschmieden befasst sich mit dem Herstellen von Werkzeugen, also mit der Herstellung von Spitzhacken, Schaufeln, Hacken, Beilen, Angeln und Sonstiges (bspw. Schlösser, Leinen o.ä.). Expertise erhält man durch das Herstellen der Werkzeuge, das Reparieren von Werkzeugen sowie das Verwerten von Werkzeugen. Die Menge der Expertise ist abhängig von den Zutaten des jeweiligen Gegenstands.

Zeugschmiedekunst
Zeugschmiedkunst verbessert die Erfolgschance beim Herstellen von Werkzeugen, und basiert auf dem Herstellungstalent.

Zeugreparatur
Zeugreparatur funktioniert wie das Talent Waffen Reparatur.

Zeug Verwerten
Zeug Verwerten funktioniert wie das Talent Waffen Verwerten.

Kochen

Kochen befasst sich mit dem Herstellen von Speisen, dem Herstellen von Getränken sowie dem Konservieren von Nahrung. Expertise erhält man durch das Herstellen und hängt wie bei den anderen Fertigkeiten von der Qualität der Zutaten ab.

Abschmecken
Abschmecken verbessert die Erfolgschance beim Herstellen von Speisen, und basiert auf dem Herstellungstalent.

Braukunst
Braukunst verbessert die Erfolgschance beim Herstellen von Getränken sowie Alkoholmaischen, die erst noch Reifen müssen, und basiert auf dem Herstellungstalent.

Konservieren
Konservieren ermöglicht das Herstellen von Nahrung, die länger haltbar ist. Konservieren hat 3 Stufen, die jeweils 2 Talentpunkte kosten. Stufe I ermöglicht das Konservieren von gewöhnlicher Nahrung, Stufe II von ungewöhnlicher Nahrung und Stufe III von edler Nahrung. Zu beachten ist aber, dass dies trotzdem nur mit einer 75% Chance erfolgreich ist und beim Scheitern zum Verlust des Gegenstands führt.

Alchemie

Die Alchemie beschäftigt sich mit dem Herstellen von Tränken (zum Verbessern der eigenen Fähigkeiten), Giften und Heilmitteln.

Alchemiekunst
Alchemiekunst verbessert die Erfolgschance beim Herstellen von Tränken, die die eigenen Fähigkeiten verbessern, beispielsweise ein Trank der Schnelligkeit, sowie Giften die die Fähigkeiten verschlechtern, und basiert auf dem Herstellungstalent. Tränke und Gifte können dann auf Waffen, Nahrung oder Getränke angewandt werden.

Heilkunst
Heilkunst verbessert die Erfolgschance beim Herstellen von Heilmitteln für Krankheiten oder Verletzungen, und basiert auf dem Herstellungstalent.

Anreichern
Anreichern ermöglicht das Verlängern der Wirkungsdauer von Tränken und Giften. Anreichern hat 3 Stufen, die jeweils 2 Talentpunkte kosten. Stufe I ermöglicht das Anreichern von gewöhnlichen Tränken&Giften, Stufe II das Anreichern von ungewöhnlichen Tränken&Giften und Stufe III das Anreichern von edlen Tränken&Giften. Zu beachten ist aber, dass dies trotzdem nur mit einer 75% Chance erfolgreich ist und beim Scheitern zum Verlust des Gegenstands führt.

Abschließend…

…hoffen wir, dass euch dieser, zwar etwas trockenere, jedoch hoffentlich auch informative Dev-Blog gefallen hat und freuen uns wie immer über euer Feedback, ob positiv oder negativ.

– Euer Ottonien Team

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